﻿{
	"version" : 1,
	"lang" : 1045,
	"general" : {
		"Activated : %i" : "Aktywna : %i",
		"Active at start" : "Aktywna na starcie",
		"Advanced" : "Zaawansowane",
		"Angle : %i degrees" : "Kąt : %i stopni",
		"Auto rotation" : "Automatyczny obrót",
		"Box" : "Prostokąt",
		"Check this box to make your spring active when the frame starts" : "Zaznacz to pole, aby sprężyna była aktywna na początku sceny",
		"Check to enable automatic rotations of the image" : "Zaznacz, aby włączyć automatyczne obracanie obrazu",
		"Check to resample the image of the object when rotating it (slower for large number of objects)." : "Zaznacz, aby ponownie próbkować obraz obiektu podczas jego obracania (wolniejsze dla dużej liczby obiektów).",
		"Circle" : "Koło",
		"Collision shape" : "Kształt kolizji",
		"Engine ID" : "ID silnika",
		"Enter the direction of the spring" : "Wprowadź kierunek sprężyny",
		"Enter the identifier of the movement, that must match the identifier of the engine object." : "Wprowadź identyfikator ruchu, który musi pasować do identyfikatora obiektu silnika.",
		"Enter the strength of the spring, (0 = inactive)" : "Wprowadź siłę sprężyny (0 = nieaktywna)",
		"Physics - Spring" : "Fizyka - Sprężyna",
		"Please choose the shape of the collision box" : "Proszę wybrać kształt pola kolizji",
		"Please drop a 'Physics Engine' object in your frame." : "Proszę umieścić obiekt 'Fizyka - Silnik' na swojej scenie.",
		"Shape of first image" : "Kształt pierwszego obrazu",
		"Smooth rotations" : "Płynne obroty",
		"Spring directions" : "Kierunki sprężyny",
		"Strength" : "Siła",
		"Strength : %i" : "Siła : %i",
		"Type : Spring" : "Typ : Sprężyna"
	}
}