﻿{
	"version" : 1,
	"lang" : 1045,
	"general" : {
		"%o: An element collides with %0" : "%o: Element koliduje z %0",
		"%o: An element collides with a backdrop" : "%o: Element koliduje z tłem",
		"%o: An element leaves the frame on the bottom" : "%o: Element opuszcza scenę na dole",
		"%o: An element leaves the frame on the left" : "%o: Element opuszcza scenę po lewej",
		"%o: An element leaves the frame on the right" : "%o: Element opuszcza scenę po prawej",
		"%o: An element leaves the frame on the top" : "%o: Element opuszcza scenę na górze",
		"%o: On each element, loop name %0" : "%o: Dla każdego elementu, nazwa pętli %0",
		"Advanced" : "Zaawansowane",
		"Angle" : "Kąt",
		"Attach %0 to rope at current element, at distance %1" : "Dołącz %0 do liny przy bieżącym elemencie, w odległości %1",
		"Attach %0 to rope at element %1, at action point" : "Dołącz %0 do liny, element %1 w punkcie akcji",
		"Attached on both sides" : "Przymocowana z obu stron",
		"Check and the rope or chain will be attached on both sides (to create a bridge for example)." : "Zaznacz to, a lina lub łańcuch zostaną przymocowane z obu stron (np. aby utworzyć most).",
		"Choose the initial angle of the rope or chain." : "Wybierz początkowy kąt liny lub łańcucha.",
		"Choose the percentage of the world's gravity applied to this object" : "Wybierz procent grawitacji świata, który ma być zastosowany do tego obiektu",
		"Creates ropes, chains or bridges in the physical world." : "Tworzy liny, łańcuchy lub mosty w fizycznym świecie.",
		"Cut the rope at element %0" : "Przetnij linę na elemencie %0",
		"Damping" : "Tłumienie",
		"Density" : "Gęstość",
		"Detach %0 from rope" : "Odłącz %0 od liny",
		"Elasticity" : "Sprężystość",
		"Element number" : "Numer elementu",
		"End image" : "Obraz końcowy",
		"Engine ID" : "ID silnika",
		"Enter the density of the elements." : "Wprowadź gęstość elementów.",
		"Enter the elasticity factor of the elements (0 = no bounce, maximum = strong bounces)" : "Wprowadź współczynnik sprężystości elementów (0 = brak odbicia, maksimum = mocne odbicia)",
		"Enter the friction index (0 = no friction)" : "Wprowadź współczynnik tarcia (0 = brak tarcia)",
		"Enter the horizontal distance to the element" : "Wprowadź odległość w poziomie do elementu",
		"Enter the identifier of the movement that matches the engine object's identifier." : "Wprowadź identyfikator ruchu, który pasuje do identyfikatora obiektu silnika.",
		"Enter the index of the element to cut..." : "Wprowadź indeks elementu do przecięcia...",
		"Enter the number of element that will consitute the rope or chain." : "Wprowadź liczbę elementów, które utworzą linę lub łańcuch.",
		"Enter the number of the element" : "Wprowadź numer elementu",
		"For each element, loop name %0" : "Dla każdego elementu, nazwa pętli %0",
		"Friction" : "Tarcie",
		"Gravity scale" : "Skala grawitacji",
		"Higher values will stop the rope from balancing quicker." : "Wyższe wartości spowodują, że lina szybciej przestanie się bujać.",
		"Images" : "Obrazy",
		"Make %0 climb down one element" : "Zmuś %0 do zejścia o jeden element",
		"Make %0 climb up one element" : "Zmuś %0 do wejścia o jeden element",
		"Number of elements" : "Liczba elementów",
		"Number of elements : %i" : "Liczba elementów : %i",
		"Physics" : "Fizyka",
		"Physics - Rope and Chain" : "Fizyka - Lina i łańcuch",
		"Please choose the object that climbs" : "Wybierz obiekt, który się wspina",
		"Please choose the object to attach" : "Wybierz obiekt do dołączenia",
		"Please choose the object to detach" : "Wybierz obiekt do odłączenia",
		"Please choose the object to test" : "Wybierz obiekt do przetestowania",
		"Please choose the position" : "Wybierz pozycję",
		"Please drop a 'Physics Engine' object in your frame." : "Proszę upuścić obiekt 'Fizyka - Silnik' do swojej sceny.",
		"Please enter the X coordinate" : "Wprowadź współrzędną X",
		"Please enter the Y coordinate" : "Wprowadź współrzędną Y",
		"Please enter the name of the loop" : "Wprowadź nazwę pętli",
		"Set horizontal coordinate to %0" : "Ustaw współrzędną poziomą na %0",
		"Set position to %0" : "Ustaw pozycję na %0",
		"Set vertical coordinate to %0" : "Ustaw współrzędną pionową na %0",
		"Start image" : "Obraz początkowy",
		"Stop" : "Zatrzymaj",
		"Stop loop" : "Zatrzymaj pętlę",
		"These images will constitute the center of the rope or chain." : "Te obrazy będą stanowić środek liny lub łańcucha.",
		"This image will be drawn at the beginning of the rope or chain." : "Ten obraz zostanie narysowany na początku liny lub łańcucha.",
		"This image will be drawn at the end of the rope or chain." : "Ten obraz zostanie narysowany na końcu liny lub łańcucha."
	},
	"menu_20000" : {
		"Actions" : "Akcje",
		"Attach to rope at a given element (at action point)" : "Dołącz do liny przy danym elemencie (w punkcie akcji)",
		"Attach to rope at current element" : "Dołącz do liny przy bieżącym elemencie",
		"Climb down one element" : "Zejdź o jeden element",
		"Climb up one element" : "Wejdź o jeden element",
		"Climbing" : "Wspinanie",
		"Cut the rope" : "Przetnij linę",
		"Detach from rope" : "Odłącz od liny",
		"For each element" : "Dla każdego elementu",
		"Start loop" : "Uruchom pętlę",
		"Stop" : "Zatrzymaj",
		"Stop loop" : "Zatrzymaj pętlę"
	},
	"menu_20001" : {
		"An element collides" : "Element koliduje",
		"An element leaves the frame" : "Element opuszcza scenę",
		"Conditions" : "Warunki",
		"On each element" : "Dla każdego elementu",
		"On the bottom" : "Na dole",
		"On the left" : "Po lewej",
		"On the right" : "Po prawej",
		"On the top" : "Na górze",
		"With a backdrop" : "Z tłem",
		"With another object" : "Z innym obiektem"
	},
	"menu_20002" : {
		"Angle of element" : "Kąt elementu",
		"Coordinates" : "Współrzędne",
		"Current element index" : "Indeks bieżącego elementu",
		"Expressions" : "Wyrażenia",
		"Loop index" : "Indeks pętli",
		"X coordinate of element" : "Współrzędna X elementu",
		"X coordinate of end of element" : "Współrzędna X końca elementu",
		"X coordinate of middle of element" : "Współrzędna X środka elementu",
		"Y coordinate of element" : "Współrzędna Y elementu",
		"Y coordinate of end of element" : "Współrzędna Y końca elementu",
		"Y coordinate of middle of element" : "Współrzędna Y środka elementu"
	}
}