﻿{
	"version" : 1,
	"lang" : 1045,
	"general" : {
		"<Enter joint name>" : "<Wprowadź nazwę przegubu>",
		"<Enter object name>" : "<Wprowadź nazwę obiektu>",
		"Acceleration" : "Przyspieszenie",
		"Acceleration : %i" : "Przyspieszenie : %i",
		"Advanced" : "Zaawansowane",
		"Allow reverse" : "Zezwól na cofanie",
		"Anchor" : "Kotwica",
		"Angle : %i degrees" : "Kąt : %i stopni",
		"Auto rotation" : "Automatyczny obrót",
		"Box" : "Prostokąt",
		"Check this box to allow your object to go in reverse direction" : "Zaznacz to pole, aby pozwolić obiektowi na jazdę do tyłu",
		"Check this mark to increase the precision of the collision detection (slower)" : "Zaznacz to pole, aby zwiększyć precyzję wykrywania kolizji (wolniejsze)",
		"Check to enable automatic rotations of the image" : "Zaznacz, aby włączyć automatyczne obracanie obrazu",
		"Check to resample the image of the object when rotating it (slower for large number of objects)." : "Zaznacz, aby ponownie próbkować obraz obiektu podczas jego obracania (wolniejsze dla dużej liczby obiektów).",
		"Choose the initial direction of the object" : "Wybierz początkowy kierunek obiektu",
		"Choose the type of joint to create for this object at start of frame" : "Wybierz typ przegubu do utworzenia dla tego obiektu na początku sceny",
		"Choose where to create the joint" : "Wybierz, gdzie utworzyć przegub",
		"Circle" : "Koło",
		"Collision shape" : "Kształt kolizji",
		"Damping" : "Tłumienie",
		"Deceleration" : "Opóźnienie",
		"Deceleration : %i" : "Opóźnienie : %i",
		"Density" : "Gęstość",
		"Density : %i" : "Gęstość : %i",
		"Directions" : "Kierunki",
		"Distance joint" : "Przegub dystansowy",
		"Elasticity" : "Sprężystość",
		"Elasticity : %i" : "Sprężystość : %i",
		"Engine ID" : "ID silnika",
		"Enter the damping ratio of the joint, from 0 to 100." : "Wprowadź współczynnik tłumienia przegubu, od 0 do 100.",
		"Enter the density of the object." : "Wprowadź gęstość obiektu.",
		"Enter the elasticity factor of the object (0 = no bounce, maximum = strong bounce)" : "Wprowadź współczynnik sprężystości obiektu (0 = brak odbicia, maksimum = silne odbicie)",
		"Enter the frequency of the joint in Hz." : "Wprowadź częstotliwość przegubu w Hz.",
		"Enter the friction index (0 = no friction)" : "Wprowadź współczynnik tarcia (0 = brak tarcia)",
		"Enter the identifier of the movement, that must match the identifier of the engine object." : "Wprowadź identyfikator ruchu, który musi pasować do identyfikatora obiektu silnika.",
		"Enter the lower angle limit in degrees. No limit is set if upper limit is below lower limit." : "Wprowadź dolny limit kąta w stopniach. Limit nie zostanie ustawiony, jeśli górny limit jest poniżej dolnego limitu.",
		"Enter the lower limit in pixels. No limit is set if upper limit is below lower limit." : "Wprowadź dolny limit w pikselach. Limit nie zostanie ustawiony, jeśli górny limit jest poniżej dolnego limitu.",
		"Enter the name of the joint (you will be able to access this joint from its name in the Physics - Engine object." : "Wprowadź nazwę przegubu (będziesz mieć dostęp do tego przegubu po jego nazwie w obiekcie Fizyka - Silnik).",
		"Enter the name of the object to joint with (case insensitive). The closest object will be used." : "Wprowadź nazwę obiektu, z którym ma być połączony (wielkość liter nie ma znaczenia). Zostanie użyty najbliższy obiekt.",
		"Enter the upper angle limit in degrees. No limit is set if upper limit is below lower limit." : "Wprowadź górny limit kąta w stopniach. Limit nie zostanie ustawiony, jeśli górny limit jest poniżej dolnego limitu.",
		"Enter the upper limit in pixels. No limit is set if upper limit is below lower limit." : "Wprowadź górny limit w pikselach. Limit nie zostanie ustawiony, jeśli górny limit jest poniżej dolnego limitu.",
		"Extended collisions" : "Rozszerzone kolizje",
		"Frequency" : "Częstotliwość",
		"Friction" : "Tarcie",
		"Friction : %i" : "Tarcie : %i",
		"From the action-point" : "Od punktu akcji",
		"From the hot-spot" : "Od punktu aktywnego",
		"Initial direction" : "Początkowy kierunek",
		"Joint" : "Przegub",
		"Joint name" : "Nazwa przegubu",
		"Joint with" : "Połącz z",
		"Lower angle" : "Dolny kąt",
		"Lower limit" : "Dolny limit",
		"Movement" : "Ruch",
		"None" : "Brak",
		"Object" : "Obiekt",
		"Physics - Race Car movement" : "Fizyka - Ruch samochodu wyścigowego",
		"Please choose the authorised directions" : "Proszę wybrać dozwolone kierunki",
		"Please choose the shape of the collision box" : "Proszę wybrać kształt pola kolizji",
		"Please drop a 'Physics Engine' object in your frame." : "Proszę umieścić obiekt 'Fizyka - Silnik' na swojej scenie.",
		"Please enter the acceleration factor of the object (0 = no acceleration, maximum = immediate start)" : "Proszę wprowadzić współczynnik przyspieszenia obiektu (0 = brak przyspieszenia, maksimum = natychmiastowy start)",
		"Please enter the deceleration factor of the object (0 = no deceleration, maximum = immediate stop)" : "Proszę wprowadzić współczynnik opóźnienia obiektu (0 = brak opóźnienia, maksimum = natychmiastowe zatrzymanie)",
		"Please enter the maximum speed of the object." : "Proszę wprowadzić maksymalną prędkość obiektu.",
		"Please enter the rotation speed of the object." : "Proszę wprowadzić prędkość obrotową obiektu.",
		"Prismatic joint" : "Przegub pryzmatyczny",
		"Revolute joint" : "Przegub obrotowy",
		"Rotation speed" : "Prędkość obrotu",
		"Rotation speed : %i" : "Prędkość obrotu : %i",
		"Shape of first image" : "Kształt pierwszego obrazu",
		"Smooth rotations" : "Płynne obroty",
		"Speed" : "Prędkość",
		"Speed : %i" : "Prędkość : %i",
		"Type" : "Typ",
		"Type : Race-car" : "Typ : Samochód wyścigowy",
		"Upper angle" : "Górny kąt",
		"Upper limit" : "Górny limit"
	}
}