﻿{
	"version" : 1,
	"lang" : 1045,
	"general" : {
		"Acceleration" : "Przyspieszenie",
		"Acceleration : %i" : "Przyspieszenie : %i",
		"Advanced" : "Zaawansowane",
		"Allow crouch" : "Zezwól na kucanie",
		"Apply deceleration to jumping when input stops" : "Zastosuj opóźnienie skoku po zwolnieniu sterowania",
		"Button 1" : "Przycisk 1",
		"Button 2" : "Przycisk 2",
		"Check and the character will be able to jump when he is crouched." : "Zaznacz, a postać będzie mogła skakać podczas kucania.",
		"Check this box to allow your object to crouch" : "Zaznacz to pole, aby pozwolić obiektowi kucać",
		"Check this mark to increase the precision of the collision detection (slower)" : "Zaznacz to pole, aby zwiększyć precyzję wykrywania kolizji (wolniejsze)",
		"Check to allow control of the horizontal speed and direction while jumping" : "Zaznacz, aby umożliwić kontrolę prędkości poziomej i kierunku podczas skoku",
		"Choose how to induce a jump" : "Wybierz, jak wywołać skok",
		"Choose the initial direction of the object" : "Wybierz początkowy kierunek obiektu",
		"Choose the percentage of the character image's width used to create the object's collision mask in the world." : "Wybierz procent szerokości obrazu postaci używany do tworzenia maski kolizji obiektu w świecie.",
		"Choose the percentage of the world's gravity applied to this object" : "Wybierz procent grawitacji świata działającej na ten obiekt",
		"Climbing speed" : "Prędkość wspinaczki",
		"Control" : "Sterowanie",
		"Deceleration" : "Opóźnienie",
		"Deceleration : %i" : "Opóźnienie : %i",
		"Density" : "Gęstość",
		"Density : %i" : "Gęstość : %i",
		"Elasticity" : "Sprężystość",
		"Elasticity : %i" : "Sprężystość : %i",
		"Engine ID" : "ID silnika",
		"Enter the density of the object." : "Wprowadź gęstość obiektu.",
		"Enter the elasticity factor of the object (0 = no bounce, maximum = strong bounce)" : "Wprowadź współczynnik sprężystości obiektu (0 = brak odbicia, maksimum = silne odbicie)",
		"Enter the friction index (0 = no friction)" : "Wprowadź współczynnik tarcia (0 = brak tarcia)",
		"Enter the identifier of the movement, that must match the identifier of the engine object." : "Wprowadź identyfikator ruchu, który musi pasować do identyfikatora obiektu silnika.",
		"Enter the number of jumps allowed while jumping" : "Wprowadź liczbę skoków dozwolonych podczas skakania",
		"Enter the speed of the character when crouched." : "Wprowadź prędkość postaci podczas kucania.",
		"Enter the speed of the character when he is climbing ladders" : "Wprowadź prędkość postaci podczas wspinania się po drabinach",
		"Enter the strength of secondary jumps (0 = no jump, maximum = jump in the sky)" : "Wprowadź siłę dodatkowych skoków (0 = brak skoku, maksimum = skok w niebo)",
		"Enter the strength of the jump (0 = no jump, maximum = jump in the sky)" : "Wprowadź siłę skoku (0 = brak skoku, maksimum = skok w niebo)",
		"Extended collisions" : "Rozszerzone kolizje",
		"Friction" : "Tarcie",
		"Friction : %i" : "Tarcie : %i",
		"Gravity scale" : "Skala grawitacji",
		"Gravity scale : %i%%" : "Skala grawitacji : %i%%",
		"Horizontal control when jumping" : "Kontrola w poziomie podczas skoku",
		"If this option is selected, the object will decelerate while jumping when the horizontal directions of the joystick are released" : "Jeśli ta opcja jest zaznaczona, obiekt będzie zwalniał podczas skoku, gdy poziome kierunki dżojstika zostaną zwolnione",
		"Initial direction" : "Początkowy kierunek",
		"Jump" : "Skok",
		"Jump number : %i" : "Numer skoku : %i",
		"Jump while crouched" : "Skok podczas kucania",
		"Mask width" : "Szerokość maski",
		"Movement" : "Ruch",
		"Multiple jumps" : "Wielokrotne skoki",
		"Next strength" : "Następna siła",
		"No jump" : "Brak skoku",
		"Object" : "Obiekt",
		"Physics - Platform movement" : "Fizyka - Ruch platformowy",
		"Please drop a 'Physics Engine' object in your frame." : "Proszę umieścić obiekt 'Fizyka - Silnik' na swojej scenie.",
		"Please enter the acceleration factor of the object (0 = no acceleration, maximum = immediate start)" : "Proszę wprowadzić współczynnik przyspieszenia obiektu (0 = brak przyspieszenia, maksimum = natychmiastowy start)",
		"Please enter the deceleration factor of the object (0 = no deceleration, maximum =immediate stop)" : "Proszę wprowadzić współczynnik opóźnienia obiektu (0 = brak opóźnienia, maksimum = natychmiastowe zatrzymanie)",
		"Please enter the maximum speed of the object." : "Proszę wprowadzić maksymalną prędkość obiektu.",
		"Speed" : "Prędkość",
		"Speed : %i" : "Prędkość : %i",
		"Speed when crouched" : "Prędkość podczas kucania",
		"Strength" : "Siła",
		"Type : Platform" : "Typ : Platforma",
		"Uncheck this property and the character will instantly change its direction." : "Odznacz tę właściwość, a postać natychmiast zmieni swój kierunek.",
		"Up + left/right" : "Góra + lewo/prawo",
		"Use acceleration when changing directions" : "Użyj przyspieszenia przy zmianie kierunku"
	}
}