﻿{
	"version" : 1,
	"lang" : 1045,
	"general" : {
		"<Enter joint name>" : "<Wprowadź nazwę przegubu>",
		"<Enter object name>" : "<Wprowadź nazwę obiektu>",
		"Advanced" : "Zaawansowane",
		"Anchor" : "Kotwica",
		"Angle : %i degrees" : "Kąt : %i stopni",
		"Auto rotation" : "Automatyczny obrót",
		"Box" : "Prostokąt",
		"Bullet" : "Pocisk",
		"Check and the object will not be able to rotate." : "Zaznacz, a obiekt nie będzie mógł się obracać.",
		"Check if the object is moving really fast to allow accurate collision detection." : "Zaznacz, jeśli obiekt porusza się bardzo szybko, aby umożliwić dokładne wykrywanie kolizji.",
		"Check this mark to increase the precision of the collision detection (slower)" : "Zaznacz to pole, aby zwiększyć precyzję wykrywania kolizji (wolniejsze)",
		"Check to enable automatic rotations of the image" : "Zaznacz, aby włączyć automatyczne obracanie obrazu",
		"Check to resample the image of the object when rotating it (slower for large number of objects)." : "Zaznacz, aby ponownie próbkować obraz obiektu podczas jego obracania (wolniejsze dla dużej liczby obiektów).",
		"Choose the percentage of the world's gravity applied to this object" : "Wybierz procent grawitacji świata działającej na ten obiekt",
		"Choose the type of joint to create for this object at start of frame" : "Wybierz typ przegubu do utworzenia dla tego obiektu na początku sceny",
		"Choose where to create the joint" : "Wybierz, gdzie utworzyć przegub",
		"Choose whether or not the object should move at start of frame" : "Wybierz, czy obiekt ma się poruszać na początku sceny",
		"Circle" : "Koło",
		"Collision shape" : "Kształt kolizji",
		"Damping" : "Tłumienie",
		"Deceleration" : "Opóźnienie",
		"Density" : "Gęstość",
		"Density : %i" : "Gęstość : %i",
		"Distance joint" : "Przegub dystansowy",
		"Elasticity" : "Sprężystość",
		"Elasticity : %i" : "Sprężystość : %i",
		"Engine ID" : "ID silnika",
		"Enter the damping ratio of the joint, from 0 to 100." : "Wprowadź współczynnik tłumienia przegubu, od 0 do 100.",
		"Enter the deceleration of the object (0 = continuous movement, maximum = immediate stop)" : "Wprowadź opóźnienie obiektu (0 = ruch ciągły, maksimum = natychmiastowe zatrzymanie)",
		"Enter the density of the object." : "Wprowadź gęstość obiektu.",
		"Enter the elasticity factor of the object (0 = no bounce, maximum = strong bounce)" : "Wprowadź współczynnik sprężystości obiektu (0 = brak odbicia, maksimum = silne odbicie)",
		"Enter the frequency of the joint in Hz." : "Wprowadź częstotliwość przegubu w Hz.",
		"Enter the friction index (0 = no friction)" : "Wprowadź współczynnik tarcia (0 = brak tarcia)",
		"Enter the identifier of the movement, that must match the engine object's identifier." : "Wprowadź identyfikator ruchu, który musi pasować do identyfikatora obiektu silnika.",
		"Enter the initial direction of the object" : "Wprowadź początkowy kierunek obiektu",
		"Enter the initial speed of the object (0 = stopped)" : "Wprowadź początkową prędkość obiektu (0 = zatrzymany)",
		"Enter the lower angle limit in degrees. No limit is set if upper limit is below lower limit." : "Wprowadź dolny limit kąta w stopniach. Limit nie zostanie ustawiony, jeśli górny limit jest poniżej dolnego limitu.",
		"Enter the lower limit in pixels. No limit is set if upper limit is below lower limit." : "Wprowadź dolny limit w pikselach. Limit nie zostanie ustawiony, jeśli górny limit jest poniżej dolnego limitu.",
		"Enter the name of the joint (you will be able to access this joint from its name in the Physics - Engine object." : "Wprowadź nazwę przegubu (będziesz mieć dostęp do tego przegubu po jego nazwie w obiekcie Fizyka - Silnik).",
		"Enter the name of the object to joint with (case insensitive). The closest object will be used." : "Wprowadź nazwę obiektu, z którym ma być połączony (wielkość liter nie ma znaczenia). Zostanie użyty najbliższy obiekt.",
		"Enter the upper angle limit in degrees. No limit is set if upper limit is below lower limit." : "Wprowadź górny limit kąta w stopniach. Limit nie zostanie ustawiony, jeśli górny limit jest poniżej dolnego limitu.",
		"Enter the upper limit in pixels. No limit is set if upper limit is below lower limit." : "Wprowadź górny limit w pikselach. Limit nie zostanie ustawiony, jeśli górny limit jest poniżej dolnego limitu.",
		"Extended collisions" : "Rozszerzone kolizje",
		"Fixed angle" : "Stały kąt",
		"Frequency" : "Częstotliwość",
		"Friction" : "Tarcie",
		"Friction : %i" : "Tarcie : %i",
		"From the action-point" : "Od punktu akcji",
		"From the hot-spot" : "Od punktu aktywnego",
		"Gravity scale" : "Skala grawitacji",
		"Gravity scale : %i%%" : "Skala grawitacji : %i%%",
		"Initial direction" : "Początkowy kierunek",
		"Initial speed" : "Początkowa prędkość",
		"Joint" : "Przegub",
		"Joint name" : "Nazwa przegubu",
		"Joint with" : "Połącz z",
		"Lower angle" : "Dolny kąt",
		"Lower limit" : "Dolny limit",
		"Movement" : "Ruch",
		"Moving at start" : "Porusza się na starcie",
		"None" : "Brak",
		"Object" : "Obiekt",
		"Physics - Bouncing Ball movement" : "Fizyka - Ruch odbijającej się piłki",
		"Please choose the shape of the collision box" : "Proszę wybrać kształt pola kolizji",
		"Please drop a 'Physics Engine' object in your frame." : "Proszę umieścić obiekt 'Fizyka - Silnik' na swojej scenie.",
		"Prismatic joint" : "Przegub pryzmatyczny",
		"Revolute joint" : "Przegub obrotowy",
		"Shape of first image" : "Kształt pierwszego obrazu",
		"Smooth rotations" : "Płynne obroty",
		"Speed : %i" : "Prędkość : %i",
		"Type" : "Typ",
		"Type : Bouncing Ball" : "Typ : Odbijająca się piłka",
		"Upper angle" : "Górny kąt",
		"Upper limit" : "Górny limit"
	}
}