﻿{
	"version" : 1,
	"lang" : 1045,
	"general" : {
		"Add backdrop objects to the world" : "Dodaj obiekty tła do świata",
		"Add object %0 to world, density %1, friction %2, shape %3" : "Dodaj obiekt %0 do świata, gęstość %1, tarcie %2, kształt %3",
		"Advanced" : "Zaawansowane",
		"Backdrop objects" : "Obiekty tła",
		"Check this mark and all projectiles created with a shoot action will be physical objects" : "Zaznacz to, a wszystkie pociski stworzone przez akcję strzału będą obiektami fizycznymi",
		"Check this mark and all the backdrop objects of the frame will be obstacle (or platforms) in the world" : "Zaznacz to, a wszystkie obiekty tła na scenie będą przeszkodami (lub platformami) w świecie",
		"Check this property, and any object with a classic movement will interact with the world's objects." : "Zaznacz tę właściwość, aby dowolny obiekt z klasycznym ruchem wchodził w interakcję z obiektami świata.",
		"Choose the first object" : "Wybierz pierwszy obiekt",
		"Choose the object to add" : "Wybierz obiekt do dodania",
		"Choose the object to modify" : "Wybierz obiekt do modyfikacji",
		"Choose the object to remove" : "Wybierz obiekt do usunięcia",
		"Choose the second object" : "Wybierz drugi obiekt",
		"Core handling of the physics movements." : "Główny silnik obsługujący ruchy fizyczne.",
		"Create distance joint %0 between %1 and %2 at action point of both objects" : "Utwórz przegub dystansowy %0 między %1 a %2 w punktach akcji obu obiektów",
		"Create distance joint %0 between %1 and %2 at hot-spot of both objects" : "Utwórz przegub dystansowy %0 między %1 a %2 w punktach aktywnych obu obiektów",
		"Create distance joint %0 between %1 at (%2, %3) and %4 at (%5, %6)" : "Utwórz przegub dystansowy %0 między %1 w (%2, %3) a %4 w (%5, %6)",
		"Create prismatic joint %0 between %1 and %2 at action point of both objects" : "Utwórz przegub pryzmatyczny %0 między %1 a %2 w punktach akcji obu obiektów",
		"Create prismatic joint %0 between %1 and %2 at hot-spot of both objects" : "Utwórz przegub pryzmatyczny %0 między %1 a %2 w punktach aktywnych obu obiektów",
		"Create prismatic joint %0 between %1 and %4 at (%2, %3)" : "Utwórz przegub pryzmatyczny %0 między %1 a %4 w (%2, %3)",
		"Create projectiles in the physical world" : "Twórz pociski w świecie fizycznym",
		"Create pulley joint %0 between %1 and %2 at action point, rope 1 (%3, %4), rope 2 (%5, %6), ratio %7" : "Utwórz przegub krążkowy %0 między %1 a %2 w punkcie akcji, lina 1 (%3, %4), lina 2 (%5, %6), stosunek %7",
		"Create pulley joint %0 between %1 and %2 at hot spot, rope 1 (%3, %4), rope 2 (%5, %6), ratio %7" : "Utwórz przegub krążkowy %0 między %1 a %2 w punkcie aktywnym, lina 1 (%3, %4), lina 2 (%5, %6), stosunek %7",
		"Create revolute joint %0 between %1 and %2 at action point of both objects" : "Utwórz przegub obrotowy %0 między %1 a %2 w punktach akcji obu obiektów",
		"Create revolute joint %0 between %1 and %2 at hot-spot of %1" : "Utwórz przegub obrotowy %0 między %1 a %2 w punkcie aktywnym obiektu %1",
		"Create revolute joint %0 between %1 and %4 at (%2, %3)" : "Utwórz przegub obrotowy %0 między %1 a %4 w (%2, %3)",
		"Density" : "Gęstość",
		"Density non-physical" : "Gęstość (niefizyczne)",
		"Destroy joint %0" : "Zniszcz przegub %0",
		"Display factor" : "Współczynnik wyświetlania",
		"Elasticity" : "Sprężystość",
		"Engine ID" : "ID silnika",
		"Enter shape: 0=box, 1=circle, 2=shape of first image" : "Wprowadź kształt: 0=prostokąt, 1=koło, 2=kształt pierwszego obrazu",
		"Enter the angle of the first rope (in degrees, 0-360)" : "Wprowadź kąt pierwszej liny (w stopniach, 0-360)",
		"Enter the angle of the gravity" : "Wprowadź kąt grawitacji",
		"Enter the angle of the gravity, in degrees (0-360)" : "Wprowadź kąt grawitacji w stopniach (0-360)",
		"Enter the angle of the second rope (in degrees, 0-360)" : "Wprowadź kąt drugiej liny (w stopniach, 0-360)",
		"Enter the damping factor of the axis (0-100)" : "Wprowadź współczynnik tłumienia osi (0-100)",
		"Enter the density of the created projectiles (0-100)" : "Wprowadź gęstość tworzonych pocisków (0-100)",
		"Enter the density of the world's representation of the non-physical objects." : "Wprowadź gęstość reprezentacji obiektów niefizycznych w świecie.",
		"Enter the elasticity of the backdrop objects (0-100)" : "Wprowadź sprężystość obiektów tła (0-100)",
		"Enter the elasticity of the created projectiles (0-100)" : "Wprowadź sprężystość tworzonych pocisków (0-100)",
		"Enter the force of the gravity (10=earth gravity)" : "Wprowadź siłę grawitacji (10=grawitacja ziemska)",
		"Enter the force of the motor" : "Wprowadź siłę silnika",
		"Enter the frequency of the axis in Hz" : "Wprowadź częstotliwość osi w Hz",
		"Enter the friction of the backdrop objects (0-100)" : "Wprowadź tarcie obiektów tła (0-100)",
		"Enter the friction of the created projectiles (0-100)" : "Wprowadź tarcie tworzonych pocisków (0-100)",
		"Enter the friction of the world's representation of the non-physical objects." : "Wprowadź tarcie reprezentacji obiektów niefizycznych w świecie.",
		"Enter the identifier of the engine if multiple engines are used on the same frame." : "Wprowadź identyfikator silnika, jeśli na tej samej scenie używanych jest wiele silników.",
		"Enter the length of the first rope" : "Wprowadź długość pierwszej liny",
		"Enter the length of the second rope" : "Wprowadź długość drugiej liny",
		"Enter the lower limit angle (in degrees, 0 to 360)" : "Wprowadź dolny limit kąta (w stopniach, od 0 do 360)",
		"Enter the lower limit position" : "Wprowadź dolny limit pozycji",
		"Enter the name of the joint" : "Wprowadź nazwę przegubu",
		"Enter the new density, from 0 to 100" : "Wprowadź nową gęstość, od 0 do 100",
		"Enter the new elasticity, from 0 to 100" : "Wprowadź nową sprężystość, od 0 do 100",
		"Enter the new friction, from 0 to 100" : "Wprowadź nowe tarcie, od 0 do 100",
		"Enter the percentage of gravity from the world applied to the projectiles" : "Wprowadź procent grawitacji świata stosowanej do pocisków",
		"Enter the percentage of the world's gravity to apply to this object" : "Wprowadź procent grawitacji świata, jaki ma być zastosowany do tego obiektu",
		"Enter the position iterations (normal=2)" : "Wprowadź iteracje pozycji (normalnie=2)",
		"Enter the speed of the motor (0-250)" : "Wprowadź prędkość silnika (0-250)",
		"Enter the strength of the gravity, in m/s2 (earth gravity=10)" : "Wprowadź siłę grawitacji w m/s2 (grawitacja ziemska=10)",
		"Enter the torque of the motor (-250 to 250)" : "Wprowadź moment obrotowy silnika (-250 do 250)",
		"Enter the transmission ratio percent (100=full transmission, 50=half transmission" : "Wprowadź procent stosunku przekładni (100=pełne przeniesienie, 50=połowa przeniesienia)",
		"Enter the upper limit angle (in degrees, 0 to 360)" : "Wprowadź górny limit kąta (w stopniach, od 0 do 360)",
		"Enter the upper limit position" : "Wprowadź górny limit pozycji",
		"Enter the velocity iterations (normal=6)" : "Wprowadź iteracje prędkości (normalnie=6)",
		"Friction" : "Tarcie",
		"Friction non-physical" : "Tarcie (niefizyczne)",
		"Gravity" : "Grawitacja",
		"Gravity : %g m/s2" : "Grawitacja : %g m/s2",
		"Gravity angle" : "Kąt grawitacji",
		"Gravity angle : %i degrees" : "Kąt grawitacji : %i stopni",
		"Gravity scale" : "Skala grawitacji",
		"Gravity strength" : "Siła grawitacji",
		"Insert non physical objects in the world" : "Wstaw obiekty niefizyczne do świata",
		"Joint name" : "Nazwa przegubu",
		"Multiplies the physical coordinates to get the frame coordinates" : "Mnoży współrzędne fizyczne, aby uzyskać współrzędne na scenie",
		"Non-physical objects" : "Obiekty niefizyczne",
		"Number of iterations when moving an object" : "Liczba iteracji podczas przesuwania obiektu",
		"Number of iterations when solving the world position" : "Liczba iteracji przy obliczaniu pozycji w świecie",
		"Pause" : "Pauza",
		"Physics - Engine" : "Fizyka - Silnik",
		"Please enter the horizontal coordinate" : "Proszę wprowadzić współrzędną poziomą",
		"Please enter the vertical coordinate" : "Proszę wprowadzić współrzędną pionową",
		"Position iterations" : "Iteracje pozycji",
		"Position iterations : %i" : "Iteracje pozycji : %i",
		"Projectiles" : "Pociski",
		"Remove object %0 from world" : "Usuń obiekt %0 ze świata",
		"Resume" : "Wznów",
		"Set density of %0 to %1" : "Ustaw gęstość obiektu %0 na %1",
		"Set distance joint %0 elasticity : frequency %1Hz, damping %2" : "Ustaw sprężystość przegubu dystansowego %0: częstotliwość %1Hz, tłumienie %2",
		"Set elasticity of %0 to %1" : "Ustaw sprężystość obiektu %0 na %1",
		"Set engine velocity iterations to %0 and position iterations to %1" : "Ustaw iteracje prędkości silnika na %0 i iteracje pozycji na %1",
		"Set friction of %0 to %1" : "Ustaw tarcie obiektu %0 na %1",
		"Set gravity angle to %0 degrees" : "Ustaw kąt grawitacji na %0 stopni",
		"Set gravity force to %0" : "Ustaw siłę grawitacji na %0",
		"Set gravity scale of %0 to %1" : "Ustaw skalę grawitacji obiektu %0 na %1",
		"Set joint %0 motor to %1 (force), %2 (speed)" : "Ustaw silnik przegubu %0 na %1 (siła), %2 (prędkość)",
		"Set joint %0 motor to %1 (torque), %2 (speed)" : "Ustaw silnik przegubu %0 na %1 (moment obrotowy), %2 (prędkość)",
		"Set limit angles of joint %0 to %1 (lower limit) and %2 (upper limit)" : "Ustaw limity kątowe przegubu %0 na %1 (dolny limit) i %2 (górny limit)",
		"Set limit positions of joint %0 to %1 (lower limit) and %2 (upper limit)" : "Ustaw pozycje graniczne przegubu %0 na %1 (dolny limit) i %2 (górny limit)",
		"Velocity iterations" : "Iteracje prędkości",
		"Velocity iterations : %i" : "Iteracje prędkości : %i",
		"X coordinate" : "Współrzędna X",
		"Y coordinate" : "Współrzędna Y"
	},
	"menu_20000" : {
		"Actions" : "Akcje",
		"Add object to world" : "Dodaj obiekt do świata",
		"Destroy joint" : "Zniszcz przegub",
		"Distance joints" : "Przeguby dystansowe",
		"Joint two objects at action point" : "Połącz dwa obiekty w punkcie akcji",
		"Joint two objects at hot spot" : "Połącz dwa obiekty w punkcie aktywnym",
		"Joint two objects at position" : "Połącz dwa obiekty w podanej pozycji",
		"Joints" : "Przeguby",
		"Objects" : "Obiekty",
		"Pause" : "Pauza",
		"Prismatic joints" : "Przeguby pryzmatyczne",
		"Pulley joints" : "Przeguby krążkowe",
		"Remove object from world" : "Usuń obiekt ze świata",
		"Resume" : "Wznów",
		"Revolute joints" : "Przeguby obrotowe",
		"Set density" : "Ustaw gęstość",
		"Set elasticity" : "Ustaw sprężystość",
		"Set engine iterations" : "Ustaw iteracje silnika",
		"Set friction" : "Ustaw tarcie",
		"Set gravity angle" : "Ustaw kąt grawitacji",
		"Set gravity force" : "Ustaw siłę grawitacji",
		"Set gravity scale" : "Ustaw skalę grawitacji",
		"Set joint angle limits" : "Ustaw limity kąta przegubu",
		"Set joint elasticity" : "Ustaw sprężystość przegubu",
		"Set joint motor" : "Ustaw silnik przegubu",
		"Set joint translation limits" : "Ustaw limity przesunięcia przegubu",
		"World" : "Świat"
	},
	"menu_20001" : {
		"Conditions" : "Warunki"
	},
	"menu_20002" : {
		"Angle" : "Kąt",
		"Damping" : "Tłumienie",
		"Distance joints" : "Przeguby dystansowe",
		"Expressions" : "Wyrażenia",
		"Frequency" : "Częstotliwość",
		"Gravity" : "Grawitacja",
		"Iterations" : "Iteracje",
		"Lower angle limit" : "Dolny limit kąta",
		"Lower translation limit" : "Dolny limit przesunięcia",
		"Motor speed" : "Prędkość silnika",
		"Motor strength" : "Siła silnika",
		"Position iterations" : "Iteracje pozycji",
		"Prismatic joints" : "Przeguby pryzmatyczne",
		"Revolute joints" : "Przeguby obrotowe",
		"Strength" : "Siła",
		"Upper angle limit" : "Górny limit kąta",
		"Upper translation limit" : "Górny limit przesunięcia",
		"Velocity iterations" : "Iteracje prędkości"
	}
}